Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para
procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por
lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les
permite dedicarse a otras tareas.
PARTES DE QUE CONFORMAN UNA TARJETA DE VÍDEO:
- GPU/VPU
- MEMORIA
- VENTILADOR Y DISIPADOR
- CONECTOR PCI
- PUERTO
- CHASIS O SOPORTE
CONECTORES:
- Euroconector
- VideoComponentes
- DVI
- HDMI
- Super-Video
- Video Compuesto
- RF Video
DIFERENTES RANURAS:
- PCI-Express
X2
- AGP*
(4X-8X) ("Accelerated Graphics Port")
- PCI ("Peripheral
Components Interconect-Express")
- MCA ("MicroChannelArquitecture")
- EISA ("Extended
Industry Standard Architecture")
- VESA ("Video
Electronics Standards Association")
- ISA
8-16 ("Industry Standard Architecture")
TECNOLOGIA:
- DRAM
- EDO
- VRAM, WRAM
- MDRAM, SDRAM
- SDRAM
- DDRAM
PRINCIPALES CLASES DE TARJETAS GRAFICAS Y DISEÑADORES Y
CASAS ENSAMBLADORAS:
De esta manera las dos casas más importantes son ati y
nvidia, y son las diseñadoras de GPUs que más acogida tienen en el mundo.
AVERÍAS EN LA TARJETA DE VIDEO O TARJETA GRÁFICA:
- Quemarse por muerte del refrigerador, el cual podría haber
muerto por una sobretensión.
- Otras causas pueden ser drivers incorrectos.
- Una de las causas mas
comunes que este mal puesta sobre la tarjeta madre.
- Una mala gestión del sistema sobre la placa al forzarla con
un overclocking que termina fundiendo el GPU.
- La mala calidad de la memoria gráfica integrada.
- un fallo en la fuente de alimentación y funde la placa madre
y la gráfica.
FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO:
Básicamente la función de una tarjeta de video o de un chip
de video incorporado a la tarjeta madre, es la de tomar aquellos datos de los
dispositivos de entrada (como por ejemplo el mouse) que van al procesador, traducirlos
desde datos binarios hacia pixeles emitidos por el monitor, estos pixeles
forman una imagen entendible para el usuario.
Desde el momento en el que el computador inicia su
funcionamiento, los datos que están en la BIOS vinculan directamente al sistema
operativo con el dispositivo de video, de esta forma, aquellas configuraciones
que se cargan antes y durante el inicio del sistema operativo, se pueden ver
directamente en el monitor, esto gracias a la interpretación de los datos del
procesador inmersos en el proceso antes mencionado.
Entonces, en resumidas cuentas las tarjetas de video
realizan dos operaciones:
Interpreta los datos que le llegan del procesador:
Ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un
rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes
colores (pixels).
Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso:
la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.
Es conocido que todos los equipos de cómputo, tanto
portátiles como de escritorio poseen una tarjeta gráfica ya sea una incorporada
(es decir directamente soldada al Board) o externa (aquellas conectadas a los
puertos pci, agp u otros), esto porque no hay manera de que un equipo transmita
señales de video a un monitor sin esta tarjeta; además la calidad, velocidad y
rendimiento de video dependen no solo de la tarjeta en sí, si no de
características tales como:
LA VELOCIDAD DE REFRESCO:
Es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo,
cuanto mayor sea menos se nos cansará la vista.Se mide en hertzios 70 Hz
significa que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. LAS CONFIGURACIONES
actuales están entre los siguientes estándares:
- 60Hz: los equipos más comunes
- 200Hz: tarjetas potentes en el mercado que ofrecen esta
potencia
- 600Hz: siendo la velocidad de refresco más potente del
mercado para monitores, perfecta para altas resoluciones
- 915Hz: a pesar de que no hay monitores que soporten esta
velocidad de actualización, hay tarjetas gráficas que ofrecen esta
configuración, lo más probable es q sea para futuras generaciones de monitores.
LA MEMORIA DE VIDEO:
Parecida a un RAM propia de las tarjetas, su objetivo es
evitar el consumo de memoria RAM del computador, las tarjetas en el pasado eran
poderosas con sus 2mb de video, hoy en dia la configuración SLI/X-Fire * ofrece
hasta 8gb de procesamiento de video.
*SLI/X-Fire: es un método para conectar dos o más tarjetas
de vídeo en paralelo para que produzcan una sola señal de salida.
TIPOS:
- SVGA ("Super Video GraphicsArray")
- XGA ("eXtendedGraphicsArray")
- VGA ("Video
GraphicsArray")
- EGA ("EnhacedGraphicsArray")
- HGC ("HerculesGraphicsCard")
- CGA ("Color
GraphicsArray")
RAM
Las tarjetas de video, además de integrar su propio
microprocesador, también integran cierta cantidad de memoria RAM especial
llamada VRAMó GRAM ("Video ReadOnlyMemoryóGraphicReadOnlyMemory"), la
cual se encarga exclusivamente de almacenar datos referentes a gráficos
mientras una aplicación gráfica los solicite, esto permite que la memoria RAM
principal se mantenga disponible para otros procesos, aunque es importante
mencionar que mientras la VRAM no sea solicitada, esta se utilizara como RAM
por la computadora.
MEMORIAS :
- GDDR "GraphicsDouble
Data Rate"
- GDDR2 "GraphicsDouble
Data Rate 2"
- GDDR3 "GraphicsDouble
Data Rate 3"
- GDDR4 "GraphicsDouble
Data Rate 4"
- GDDR5 "GraphicsDouble
Data Rate 5"
LAS TARJETAS 3D
Su funcionamiento es básicamente el mismo, la diferencia es
que aquellas tarjetas con configuración 3D serán capaces de switchear entre una
configuración 2D, es decir normal y otra 3D, aquella que necesita gafas
especiales.
Cuando nuestro ordenador trabaje con imágenes 3D la cosa no
varía, pues el cambio es que tiene en memoria la imagen tenemos en la pantalla,
y además una serie de texturas que no se pueden interpretar directamente con el
monitor, sino que necesitan la ayuda de gafas especiales ya sean 3D o
anáglifos.
TARJETAS DE SONIDO
Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa
informático llamado controlador (en inglés driver).
COMPONENTES DE LA TARJETA DE SONIDO
- CONECTOR PARA LA RANURA
- DSP
- PUERTOS
CANALES DE AUDIO QUE PERMITEN LAS TARJETAS DE SONIDO
Se refiere a la cantidad de bocinas que es capaz de
suministrar con las señales adecuadas, por lo tanto entre mayor cantidad de
bocinas, mayor calidad de audio y efectos se obtendrá. Las bocinas distribuidas
se colocan de manera envolvente en la habitación y el subwoofer en el centro,
ya que se encarga de maximizar los sonidos graves. Hay de diferentes tipos de
canales que son:
8.1, 7.1, 5.1 y 2.1
Dependiendo de los canales se sabe cuántas bocinas hay y
cuantos subwoofer
Ejemplo: en el canal 8.1 nos dice que hay 8 bocinas y 1
subwoofer
TIPOS DE CONECTORES PARA RANURAS:
- PCI
("PeripheralComponentsInterconect")
- ISA-16
("Industry Standard Architecture - 16")
- ISA-8
("Industry Standard Architecture - 8")
PUERTOS BASICOS:
Jack 3.5
mm. "Line Out"
Jack 3.5
mm. "Line In"
Jack 3.5
mm. "Microphone"
FABRICANTES DE TARJETAS DE SONIDO (INCLUYENDO GENÉRICAS)
Cirrus
Logic
Creative Diamond Multimedia
Gravis
Matrox
Opti
AVERÍAS EN LA TARJETA DE SONIDO:
- La tarjeta no pasa los tests iniciales de chequeo y
funcionamiento: El problema se debe a que hemos utilizado una linea IRQ, un
canal DMA o una direccion de entrada/salida que ya está siendo utilizada por
otro dispositivo. Habrá que seleccionar otros valores que no esten en uso.
- No sale sonido CD a través de los altavoces: Normalmente se
debe a que el cable de audio no está conectado correctamente, que el lector no
lee bien o que la seccion de audio o CD de la tarjeta de sonido está mal
configurada.
- No sale sonido de ningún tipo por los altavoces: El volumen
puede no estar ajustado a un nivel suficiente. También puede deberse a que el
software se instaló defectuosamente; reinstalándolo debería corregirse el
error.
- Por un canal se oye mucho ruido o no se escucha nada: Es
posible que el altavoz de ese canal esté estropeado o que la propia tarjeta lo
tenga estropeado.
- El sonido no se reproduce y las conexiones anteriores están
correctas: La tarjeta puede ser defectuosa.
FUNCIONAMIENTO LÓGICO DE LAS TARJETAS DE SONIDO
Todo equipo de cómputo dispone de un elemento físico
encargado de la reproducción de audio y de su grabación también, los
dispositivos incorporados, generalmente cubren las necesidades básicas de audio
del usuario promedio, pues cumplen a cabalidad la entrada/salida de audio.
Sin embargo hay tarjetas orientadas a mejorar la experiencia
acústica del usuario es decir, las tarjetas de audio. Una tarjeta para
expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la
computadora y el exterior por medio de puertos de audio. Ahora bien, el proceso
encargado de la entrada y salida de audio en un computador es básicamente la
codificación y decodificación de un archivo de audio, los procesos de audio en
un pc se definen así:
Entrada:
Primero que nada, toda tarjeta de sonido dispone de una
entrada y una salida de audio, de esta manera podemos ingresar una serie de
datos hasta el procesador, el cual tomara estos datos y los codificara en un
archivo capaz de ser reproducido por el sistema operativo.
A pesar de que la tarjeta es autónoma a nivel físico,
requiere de un software específico para la decodificación correcta de un
archivo de audio, esto se logra gracias a un paquete de codecs, ya sean básicos
o extendidos
Salida:
Con el archivo codificado en el equipo y ayudado de un
software de reproducción de audio y el paquete de codecs mencionado, se pasa a
la decodificación de este en señales entendibles para un dispositivo de salida,
como los parlantes.
Así mismo, estas tarjetas ofrecen la posibilidad de que el
audio que se codifique e ingrese al equipo se reproduzca de manera simultánea,
almacenando la información de codificación y decodificación de manera
temporal.
La calidad del archivo y su reproducción dependen también de
esta tarjeta; dentro del proceso de codificación y decodificación están
incluidos factores que defienden la calidad de procesamiento:
Bitrate: tasa de transferencia entre un dispositivo y
otro, determina la calidad de un archivo de audio de acuerdo a la cantidad de
bits por segundo a la que este se puede reproducir.
Simple Rate: La tasa o frecuencia de muestreo es el
número de muestras por unidad de tiempo que se toman de una señal continua para
producir una señal discreta, durante el proceso necesario para convertirla de
analógica en digital. Como todas las frecuencias, generalmente se expresa en
hercios (Hz, ciclos por segundo) o múltiplos suyos, como el kilohercio (kHz).
FORMATO:
LOS ARCHIVOS DE SONIDO CON PÉRDIDA: son aquellos que
usan un algoritmo de compresión con pérdida, es decir un tipo de compresión que
representa la información (por ejemplo una canción), pero intentando utilizar
para ello una cantidad menor de información. Esto hace que sea imposible
reconstruir exactamente la información original del archivo. Se podrá
reconstruir tan solo una aproximación a la información original que contenía el
archivo. El empleo de estos métodos de compresión con pérdida suele usarse en
información analógica que quiere digitalizarse, como por ejemplo imágenes,
audio, vídeo etc. Además tiene la gran ventaja de que obtendremos datos
digitalizados que ocupan menos espacio en disco.
MP3 o MPEG-1 Audio Layer 3
ACC o
Advanced Audio Coding
Ogg
Real Audio o RM
WMA o Windows Media Audio
LOS ARCHIVOS DE SONIDO SIN PÉRDIDA: son aquellos que
usando o no métodos de compresión, representan la información sin intentar
utilizar menor cantidad de la información original. Hacen posible una
reconstrucción exacta de la información original, ocupan más espacio, pero la
calidad es nítida y la decodificación se hace al mayor Bitrate posible.
- AIFF o
Audio Interchange File Format
- FLAC o Free
Lossless Audio Codec
- WAV o wave:
Waveform Audio Format
- MIDI
POR PROBLEMAS DE ESPACIO EN EL BLOG DECIDI RESUMIR MAS ESTE TEMA, PARA LA INFORMACION COMPLETA DESCARGUEN EL SIGUIENTE DOCUMENTO.
Y AQUI LES DEJO UNA PRESENTACION HECHA EN SLIDESHARE ACERCA DE ESTE MISMO TEMA:
POR ULTIMO ESTE TRABAJO FUE HECHO POR LOS SIGUIENTES ESTUDIANTES DE LA UNIVERSIDAD DE NARIÑO:
OSCAR CASTRO
JAIRO DIAZ
WALTER CISNEROS